Steam Deck BaseSteam Deck Base

Гайд Amethyst Mod Manager

Гайд Amethyst Mod Manager…
12 мин. чтенияСложность: Сложно

Гайд по менеджеру модов для игр Amethyst Mod Manager. Это современный менеджер модов, разработанный под операционную систему GNU Linux. В настоящее время активно развивается, список игр и движков с каждым обновлением становится шире, уже доступны самые популярные игры в мод сообществе, такие как линейка The Elder Scrolls, Fallout, Cyberpunk 2077, Baldurs Gate 3, Stardew Valley, игры на RE Engine (современные Resident Evil, Monster Hunter, Dragon's Dogma 2 и др.), Unreal Engine, Unity и множество других игр.

641275575-acb661d1-2619-4d2c-adbf-050b54d533ba.png

Оглав­ле­ние

Дис­клей­мер
Уста­нов­ка
До­бав­ле­ние под­дер­жи­ва­е­мой игры
Под­клю­че­ние ак­ка­ун­та NexusMods
До­бав­ле­ние об­ще­ния NXM Handler между си­сте­мой бра­у­зе­ром и Amethyst Mod Manager
Ска­чи­ва­ние модов
Кон­флик­ты
Раз­де­ли­те­ли
Пла­ги­ны Plugins и пра­вая па­нель Amethyst
Deploy Restore Proton Wizard Wabbajack За­пуск игры с мо­да­ми
До­пол­ни­тель­ные функ­ции Amethyst
Уве­дом­ле­ния
До­бав­ле­ние своей игры на Unreal Engine
До­бав­ле­ние своей игры на Unity

Дис­клей­мер

Этот гайд не яв­ля­ет­ся ин­струк­ци­ей по уста­нов­ке модов, для этого ищите от­дель­ные гайды по уста­нов­ке модов к опре­де­лен­ных играм или по­пу­ляр­ным движ­кам на­по­до­бие Unreal Engine и Unity!

Уста­нов­ка

Уста­нав­ли­ва­ем Amethyst Mod Manager через при­ло­же­ние Steam Deck Helper (при­ло­же­ние на­хо­дит­ся в раз­де­ле Ин­стру­мен­ты)

При уста­нов­ке ярлык может не по­явить­ся в меню пуск, в таком слу­чае от­кры­ва­ем меню при­ло­же­ний и в по­ис­ке впи­сы­ва­ем слово "Amethyst", ярлык дол­жен по­явить­ся, на­жи­ма­ем на него, чтобы от­крыть ме­не­джер модов.

Screenshot_20260827_162244.png
Screenshot_20260827_162210.png

Далее у нас за­пус­ка­ет­ся сама про­грам­ма:

image.png

До­бав­ле­ние под­дер­жи­ва­е­мой игры

Так, те­перь нам нужно до­ба­вить игру, ко­то­рую мы хотим улуч­шить на­ши­ми за­ме­ча­тель­ны­ми мо­да­ми! Ви­ди­те эту за­вет­ную кноп­ку Add game? Вам нужно на­жать Add game и вы­брать add game еще раз в вы­пав­шем меню

image.png

По­явит­ся спи­сок игр, где можно про­смот­реть, какие игры под­дер­жи­ва­ют­ся и какие ла­ун­чер смог об­на­ру­жить среди уста­нов­лен­ных (толь­ко ли­цен­зия)

image.png

Среди этого спис­ка я вы­би­раю Oblivion для мод­дин­га, так как в нем боль­ше всего вещей, о ко­то­рых позд­нее

image.png

Видим, что ла­ун­чер уже нашел все необ­хо­ди­мое, и можно им­пор­ти­ро­вать нашу игру, нажав Save. Од­на­ко если этого не про­изо­шло, нам необ­хо­ди­мо самим ука­зать, где на­хо­дит­ся наша игра, в поле Game Installation Folder. Далее в поле Proton Prefix мы ука­зы­ва­ем пре­фикс игры. Если пре­фик­са нет, от­ме­ни­те им­порт игры, за­пу­сти­те игру хотя бы один раз и после вер­ни­тесь к этому пунк­ту. В Mod Staging Folder мы ука­зы­ва­ем, где будут хра­нить­ся наши моды, же­ла­тель­но, чтобы папка была на том же диске, где и сама игра, в осталь­ном ука­зы­ва­е­те по ва­ше­му пред­по­чте­нию, я же вы­бе­ру диск, где у меня и хра­нить­ся непо­сред­ствен­но сама игра.

Те­перь наше окно пре­об­ра­зи­лось и по­яви­лось куда боль­ше опций. Круто! Но ни­че­го не по­нят­но, да­вай­те раз­би­рать­ся...

image.png

Под­клю­че­ние ак­ка­ун­та NexusMods

Ви­ди­те кноп­ку спра­ва свер­ху с на­зва­ни­ем Nexus?

image.png

Все пра­виль­но, мы долж­ны ав­то­ри­зо­вать свой ак­ка­унт, чтобы у нас был до­ступ к ска­чи­ва­нию мо­ди­фи­ка­ций. Если у вас нет ак­ка­ун­та, бегом ре­ги­стри­ро­вать­ся на nexusmods.com! Как толь­ко в бра­у­зе­ре со всем по­кон­че­но, ак­ка­унт за­ре­ги­стри­ро­ван, ав­то­ри­зо­ва­лись, на­жи­ма­ем кноп­ку Login via SSO, Вас пе­ре­бро­сит в бра­у­зер и здесь нужно под­твер­дить связ­ку Amethyst + Nexus Mods

image.png

На­жи­ма­ем Authorise и воз­вра­ща­ем­ся к на­ше­му ме­не­дже­ру модов. В бра­у­зе­ре долж­но быть со­об­ще­ние об успеш­ной ав­то­ри­за­ции

image.png

Если этого не про­изо­шло, на­жи­ма­ем на having issues и жмем на кноп­ку Ко­пи­ро­вать (вы­де­ле­на крас­ной стрел­кой)

image.png

Встав­ля­ем по­лу­чен­ный код через кноп­ку Paste login code... в поле и на­жи­ма­ем Submit

image.png

До­бав­ле­ние "об­ще­ния" (NXM Handler) между си­сте­мой, бра­у­зе­ром и Amethyst Mod Manager

Далее на­жи­ма­ем кноп­ку Register NXM handler, чтобы мы могли ска­чи­вать моды с Nexus'а

image.png

Ска­чи­ва­ние модов

И чего мы ждем? Да­вай­те ска­ча­ем наш пер­вый мод! Пе­ре­хо­дим во вклад­ку мода, далее Files, вы­би­ра­ем нуж­ный файл или его вер­сию и на­жи­ма­ем на за­вет­ную кноп­ку Mod manager download и за­груз­ка на­ше­го мода при­ле­тит пря­ми­ком в Amethyst. Удоб­но!

image.png

А вот и наш пер­вый мод, Oblivion Script Extender, фрейм­ворк для боль­шо­го ко­ли­че­ства мо­ди­фи­ка­ций

image.png

После этого на­жи­ма­ем на ка­те­го­рию Priority, чтобы наши моды сор­ти­ро­ва­лись по при­о­ри­те­ту (стре­лоч­ка долж­на быть синей), далее я объ­яс­ню на при­ме­ре, по­че­му это важно

image.png

Ска­чаю-ка я несколь­ко модов.... ой, тут что-то новое вы­лез­ло, да­вай­те раз­би­рать­ся!

image.png

Если вдруг наш мод нель­зя ска­чать через Nexus Mods, тогда мы можем на­жать кноп­ку Install Mod, вы­брать ска­чен­ный архив и уста­но­вить наш архив с модом

image.png
image.png

Кон­флик­ты

kart_OUT_landect_2x — это мод, ко­то­рый за­ме­ня­ет тек­сту­ры ланд­шаф­та на ап­скей­лен­ные (то есть, раз­ре­ше­ни­ем по­вы­ше, чтобы наши глаза не кро­во­то­чи­ли), од­на­ко 2020 Retexture Project - Landscapes and Rocks тоже, да еще и с кам­ня­ми, что де­лать? Не па­ни­ку­ем, ведь для этого мы и на­стро­и­ли при­о­ри­тет: мы можем ском­би­ни­ро­вать раз­ные моды, за­ме­ня­ю­щие одни и те же мо­де­ли, тек­сту­ры и про­чее. Итак, если 2020 Retexture Project - Landscapes and Rocks стоит по при­о­ри­те­ту ниже, то он вы­иг­ра­ет и за­ме­нит тек­сту­ры из мода kart_OUT_landect_2x (или еще можно уви­деть по мол­нии с плю­си­ком мод, ко­то­рый пре­об­ла­да­ет над дру­гим или дру­ги­ми мо­да­ми).
Вто­рой при­мер: я хочу уста­но­вить мод Immersive Weapons 2 и на­ка­тить ис­пан­скую ло­ка­ли­за­цию на него (рус­ской не было), те­перь я дви­гаю мод Immersive Weapons - Spanish Translation ниже Immersive Weapons 2, в таком слу­чае наш мод те­перь будет с ис­пан­ской ло­ка­ли­за­ци­ей

image.png

Раз­де­ли­те­ли

Наши моды никак не от­сор­ти­ро­ва­ны и про­сто бол­та­ют­ся в бес­ко­неч­ном спис­ке, это не кра­си­во и не эс­те­тич­но, сде­ла­ем раз­де­ли­те­ли для модов и по­де­лим их на ка­те­го­рии, чтобы нам было по­нят­но, что и где на­хо­дит­ся, так и глазу будет при­ят­нее, для этого клик­ни­те ПКМ/​L2 по лю­бо­му моду и вы­бе­ри­те Add separator above (или before, нам сей­час это не важно)

image.png

По­явит­ся меню, ко­то­рое про­сит нас на­звать наш раз­де­ли­тель, пусть это будет Weapons & Armor

image.png

Те­перь у нас по­явил­ся этот самый раз­де­ли­тель, в ко­то­рый мы можем сло­жить наши моды, как мы скла­ды­ва­ли наши иг­руш­ки в дет­стве в кор­зи­ну

image.png

За­жи­ма­ем ЛКМ/​R2 по моду и пе­ре­тас­ки­ва­ем Immersive Weapons 2 и Immersive Weapons - Spanish Translation в наш новый раз­де­ли­тель Weapons & Armor

image.png

Те­перь они удоб­но сло­же­ны :)

Сде­ла­ем то же самое для осталь­ных модов

image.png

Те­перь они удоб­ны сло­же­ны и раз­би­ты по ка­те­го­ри­ям: Engine (Дви­жок), Weapons & Armor (Ору­жие и Броня) и Textures (Тек­сту­ры)

"Лиш­ние" раз­де­ли­те­ли можно вре­мен­но скрыть в ме­не­дже­ре модов, клик­нув по ним (это не уда­лит моды, про­сто скро­ет их в ла­ун­че­ре для удоб­но­го про­смот­ра)

image.png

Пла­ги­ны (Plugins) и пра­вая па­нель Amethyst

Пла­ги­ны есть не у всех игр, в ос­нов­ном это ка­са­ет­ся игр Bethesda, по­это­му я раз­ме­стил эту ка­те­го­рию ниже

image.png

Здесь мы видим серые пла­ги­ны и белые, серые пла­ги­ны — это те, что идут вме­сте с игрой, они неот­клю­ча­е­мые (если толь­ко са­мо­сто­я­тель­но не уда­лить пла­гин из папки, чего я на­сто­я­тель­но не ре­ко­мен­дую де­лать, осо­бен­но если вы не по­ни­ма­е­те, что де­ла­е­те), белые пла­ги­ны — это наши моды и с ними можно вза­и­мо­дей­ство­вать, как с мо­да­ми: ме­нять по­ря­док, "чи­стить", ре­дак­ти­ро­вать и дру­гое. Здесь я ре­ко­мен­дую после уста­нов­ки модов про­во­дить опе­ра­цию по сор­ти­ров­ке пла­ги­нов, для этого ис­поль­зу­ет­ся кноп­ка Sort Plugins, в таком слу­чае про­грам­ма LOOT ав­то­ма­ти­че­ски всё сде­ла­ет, од­на­ко если тре­бу­ет­ся вме­ша­тель­ство поль­зо­ва­те­ля, об этом со­об­щит автор мо­ди­фи­ка­ции на своей стра­ни­це мода, иначе я не ре­ко­мен­дую лезть и ме­нять по­ря­док вруч­ную

Также здесь есть поиск пла­ги­нов по на­име­но­ва­нию (Search plugins...). Refresh Plugins про­сто об­нов­ля­ет спи­сок пла­ги­нов, как если бы на­жа­ли F5 на стра­ни­це бра­у­зе­ра. Groups поз­во­ля­ет раз­ме­стить от­дель­ные пла­ги­ны по груп­пам, но автор этого гайда не нашел при­ме­не­ния этому.

Для руч­но­го по­ряд­ка необ­хо­ди­мо на­жать кноп­ку Plugin Rules, вы­брать нуж­ный пла­гин в край­нем пра­вом столб­це и вы­брать пла­ги­ны из ле­во­го спис­ка Plugins, после вы­ста­вить при­о­ри­те­ты (after — пла­гин идет после ука­зан­но­го пла­ги­на, before — перед)

image.png

Те­перь об­ра­тим­ся де­таль­нее к пра­вой па­не­ли мод ме­не­дже­ра с до­пол­ни­тель­ны­ми кноп­ка­ми Mod Files, Text Files, Saves, Data, Downloads

Через Mod Files мы можем про­смот­реть струк­ту­ру дан­ных мода, на­при­мер, возь­мем мод 2020 Retexture Project - Landscapes and Rocks, здесь мы на­блю­да­ем меши/​мо­де­ли (meshes) и раз­лич­ные тек­сту­ры (textures)

image.png

А те­перь клик­нем на одну из тек­стур

image.png

Всё верно, мы можем про­смот­реть ее внут­ри мод ме­не­дже­ра, при­коль­но? При­коль­но! А что, если по­про­бо­вать так с мешем? По­про­бу­ем

image.png

Даже тек­сту­ра под­хва­ти­лась! А свер­ху еще и можно по­ме­нять тек­сту­ру на ту, что из игры, взгля­нем на это

image.png

Да, вы­гля­дит уже не так хо­ро­шо... За­кры­ва­ем пред­про­смотр мешей и тек­стур кре­сти­ком на верх­ней па­не­ли

image.png

От­кры­ва­ем Text Files и здесь, соб­ствен­но, могут ле­жать ин­струк­ции по модам, какой-то ин­фор­ма­ции и даже файлы с на­строй­ка­ми игры, для при­ме­ра я от­крыл файл BlendSettings.ini, здесь можно по­ме­нять на­строй­ка­ми на соб­ствен­ные, не за­будь­те со­хра­нить, нажав на кноп­ку Save, или, если ре­зуль­тат вам не по­нра­вил­ся, вер­нуть всё об­рат­но кноп­кой Revert

image.png

Во вклад­ке Saves про­сто хра­нят­ся наши со­хра­не­ния игры, здесь ни­ка­ких от­кро­ве­ний

image.png

Во вклад­ке Data будут хра­нить­ся все наши моды в одной объ­еди­нен­ной куче

image.png

Во вклад­ке Download на­хо­дят­ся моды, ко­то­рые в дан­ный мо­мент ска­чи­ва­ют­ся ла­ун­че­ром

image.png

Deploy, Restore, Proton, Wizard, Wabbajack, За­пуск игры с мо­да­ми

Как вы уже об­ра­ти­ли вни­ма­ние, на верх­ней па­не­ли мод ме­не­дже­ра у нас есть очень много за­га­доч­ных слов, пора разо­брать­ся, что здесь

Deploy — это внед­ре­ние наших модов из мод ме­не­дже­ра непо­сред­ствен­но в игру или, проще го­во­ря, "ак­ти­ва­ция" модов для нашей игры

Restore — от­клю­ча­ет все моды и воз­вра­ща­ет игру в пер­вич­ный вид (ино­гда может ба­го­вать и за­би­рать неко­то­рые файлы игры, на­при­мер в Ки­бер­пан­ке 2077, будь­те вни­ма­тель­ны)

Proton — а вот здесь у нас спря­та­ны ин­те­рес­ные фишки: воз­мож­ность за­пу­стить winecfg, winetricks, за­пу­стить любую дру­гую игру/​про­грам­му под этим пре­фик­сом, пе­ре­опре­де­лить DLL, уста­но­вить VC++ Redistributable, d3dcompiler_47, xact (ис­прав­ле­ние звука) и .NET от вер­сии 5 до 10 (на мо­мент на­пи­са­ния гайда). Для игр Bethesda со­ве­тую уста­но­вить VC++ Redistributable и .NET по­след­ней вер­сии

Wizard — здесь со­бра­ны скрип­ты уста­нов­ки ReShade, Synthesis, TESEdit, Wrye Bash и дру­гих нуж­ных про­грамм. При­ме­ча­ние: этих про­грамм может и не быть, все за­ви­сит от кон­крет­ной игры

Wabbajack — здесь можно найти чужие со­бран­ные паки модов, если вы до­ста­точ­но ле­ни­вый или у вас нет вре­ме­ни де­лать соб­ствен­ную сбор­ку, про­смот­реть сбор­ки можно через кноп­ку Browse Wabbajack modlists (автор гайда все­гда де­ла­ет соб­ствен­ные сбор­ки под себя, по­это­му за ка­че­ство дру­гих ска­зать ни­че­го не может)

image.png

Для игр Bethesda ре­ко­мен­ду­ет­ся из­ме­нить спо­соб за­пус­ка на **_loader, в нашем слу­чае obse_loader.exe (воз­мож­ные ва­ри­ан­ты: skse_loader, f4se_loader, sfse_loader), для этого на­жи­ма­ем на Oblivion (Symblink), далее на obse_loader.exe

image.png

При на­жа­тии Play Amethyst может ав­то­ма­ти­че­ски вы­пол­нить Deploy, то есть за­пу­стит игру с мо­да­ми. Чтобы от­клю­чить или вклю­чить это по­ве­де­ние, на­жи­ма­ем на три палки, пе­ре­хо­дим в Settings (до­пол­ни­тель­но можно от­крыть папку с за­пус­ка­е­мой игрой/​про­грам­мой, за это от­ве­ча­ет кноп­ка Open application folder)

image.png

Вклю­ча­ем/​от­клю­ча­ем Deploy on run

image.png

До­пол­ни­тель­но здесь можно ука­зать Па­ра­мет­ры за­пус­ка (Launch Options), как в Steam, ра­бо­та­ет один в один

На­жи­ма­ем Play/​Run, чтобы за­пу­стить игру из-под Amethyst. Не за­будь­те на­жать Deploy перед за­пус­ком, если по­ве­де­ние Deploy on run от­клю­че­но

До­пол­ни­тель­ные функ­ции Amethyst

Со вре­ме­нем наш мод­лист может раз­рас­тись и будет неудоб­но от­сле­жи­вать моды, пе­ре­би­рая их каж­дый через раз­де­ли­тель, од­на­ко снизу у нас есть поиск по на­зва­нию

image.png

Да­вай­те по­про­бу­ем найти моды с на­зва­ни­ем Top в моем мод­ли­сте

Здесь же можно через знак вос­кли­ца­ния ! найти моды по мет­кам: нуж­да­ю­щи­е­ся в об­нов­ле­нии (!update), моды с воз­мож­но­стью вы­бо­ра (!fomod), тек­сту­ры (!.dds) и дру­гое

image.png

Так уже лучше, не нужно ис­кать среди около 300 модов нуж­ные нам

Не мо­же­те вспом­нить на­зва­ние? Не беда! Ви­ди­те эту кноп­ку Filters? Вы мо­же­те по­пы­тать удачу и вы­ста­вить нуж­ные филь­тры, га­лоч­ка от­сле­жи­ва­ет толь­ко вы­бран­ную ка­те­го­рию, минус уби­ра­ет из по­ис­ка моды, ко­то­рые не нужны в дан­ный мо­мент

image.png

Кноп­ка Expand all от­кры­ва­ет все раз­де­ли­те­ли

image.png

Кноп­ка Collapse all за­кры­ва­ет все раз­де­ли­те­ли

image.png

Кноп­ка Enable all вклю­ча­ет ВСЕ мо­ди­фи­ка­ции

image.png

Кноп­ка Check Updates про­ве­ря­ет об­нов­ле­ния мо­ди­фи­ка­ций (про­грам­ма про­ве­ря­ет об­нов­ле­ния при стар­те).

image.png

Quick Update поз­во­ля­ет ПРЕ­МИ­УМ поль­зо­ва­те­лям быст­ро ска­чать эти об­нов­ле­ния. Если вы не ПРЕ­МИ­УМ поль­зо­ва­тель, для того, чтобы ска­чать об­нов­ле­ние, необ­хо­ди­мо ПКМ/​L2 на­жать по моду, вы­брать Nexus Actions —> Open on Nexus, далее вы пе­рей­де­те на стра­ни­цу мо­ди­фи­ка­ции, от­ку­да смо­же­те ска­чать новое об­нов­ле­ние в ка­те­го­рии Files.

image.png
image.png

Кноп­ка Restore backup поз­во­ля­ет вос­ста­но­вить копию мод­ли­ста до ~2 днев­ной дав­но­сти в за­ви­си­мо­сти от вашей ак­тив­но­сти

image.png

Кноп­ка Refresh Modlist об­нов­ля­ет мод­лист (бы­ва­ет по­лез­но, когда ла­ун­че­ров от­кры­то два или ла­ун­чер не син­хро­ни­зи­ро­вал ак­ту­аль­ный спи­сок)

image.png

Свер­ху па­не­ли на нас все­гда смот­рит шо­ко­лад­ный глаз, с по­мо­щью него можно ка­сто­ми­зи­ро­вать отоб­ра­же­ние ин­фор­ма­ции о моде, до­ба­вив или убрав неко­то­рые ка­те­го­рии

image.png
image.png

Об­ра­ти­те вни­ма­ние, что их вклю­че­ние/​от­клю­че­ние по­вли­я­ет на па­нель свер­ху

image.png

Спус­ка­ем­ся ниже и видим па­нель

image.png

Кноп­ка Log от­кры­ва­ет логи ме­не­дже­ра модов Amethyst для де­баг­гин­га

image.png

Open as tab — от­кры­ва­ет лог в от­дель­ной вклад­ке для удоб­ства чте­ния
Clear Log — очи­ща­ет лог
Open Log Folder — от­крыть папку с ло­га­ми ме­не­дже­ра модов
Upload Log — от­прав­ля­ет лог в ин­тер­нет, чтобы этот лог при­слать раз­ра­бот­чи­ку
Wiki — от­кры­ва­ет рас­ши­рен­ное окно с гай­дом по ме­не­дже­ру модов, если этого гайда не хва­ти­ло
Changelog — от­кры­ва­ет спи­сок из­ме­не­ний ме­не­дже­ра модов
Github — пе­ре­на­прав­ля­ет на офи­ци­аль­ную стра­ни­цу ме­не­дже­ра модов на плат­фор­ме Github
Ko-Fi — плат­фор­ма под­держ­ки ав­то­ра (донат), "ку­пить ав­то­ру про­грам­мы кофе"
Endorse AMM — по­ста­вить "лайк" про­грам­ме на плат­фор­ме Nexus Mods
nickname @ NexusMods — ис­поль­зу­е­мый в дан­ный мо­мент ак­ка­унт на Nexus Mods

Уве­дом­ле­ния

На­хо­дят­ся в пра­вом верх­нем углу, кноп­ка "ко­ло­коль­чи­ка", в нем будут все важ­ные со­об­ще­ния, а также тре­кинг ска­чи­ва­ния и уста­нов­ки мо­ди­фи­ка­ций

image.png

До­бав­ле­ние своей игры на Unreal Engine

На при­ме­ре Mortal Shell II. На­жи­ма­ем на игру в левом пра­вом углу и на­жи­ма­ем Define custom game...

image.png

В пре­се­те вы­би­ра­ем UE5 (ue4ss) (built-in template), так как наша игра сде­ла­на на движ­ке UE5 (Unreal Engine 5). Дан­ный пре­сет также по­дой­дет и для игр на движ­ке Unreal Engine 4, так как каких-то осо­бен­но­стей для мод­дин­га между двумя вер­си­я­ми этих движ­ков нет.

image.png

за­ме­ня­ем Game Name на на­зва­ние игры, в нашем слу­чае Mortal Shell II

image.png

Ме­ня­ем Executable Filename на:

/​Binaries/​Win64/​MortalShell2-​Win64-​Shipping.​exe

image.png

Game Sub-folder ме­ня­ем на ту папку, в ко­то­рой на­хо­дят­ся папки Binaries и Content, в нашем слу­чае это MortalShell2, долж­но по­лу­чить­ся так

image.png

Deploy Method остав­ля­ем по умол­ча­нию для игр на UE5

Nexus Mods Domain — это домен с на­зва­ни­ем игры на сайте nexusmods, опре­де­лить его можно по ссыл­ке игры на nexusmods, в нашем слу­чае это mortalshell2

image.png
image.png

В поле Strip Prefixes за­ме­ня­ем GAMEID на нашу папку, что мы ранее ука­зы­ва­ли в поле Game Sub-folder, то есть MortalShell2

image.png

Осталь­ное иг­но­ри­ру­ем, на­жи­ма­ем Save Game

image.png

Далее вы­став­ля­ем путь до папки игры + той папки, что ука­за­на в Game Sub-folder, пол­ный путь дол­жен по­лу­чить­ся, на­при­мер:
/​home/​deck/​Games/​Mortal Shell II/​MortalShell2

image.png

Если пре­фикс ав­то­ма­ти­че­ски не под­хва­тил­ся, ука­жи­те его также вруч­ную в поле Proton prefix (compatdata/​pfx)

Mod Staging Folder — это папка, где будут хра­нить­ся моды для этой игры от­дель­но от самой игры

Далее на­жи­ма­ем кноп­ку Save и модим игру

Если игра за­пус­ка­ет­ся через Steam на­пря­мую, не за­будь­те до­ба­вить па­ра­метр за­пус­ка ниже

WINEDLLOVERRIDES='dwmapi=n,b' %command%

После мо­дин­га если со­би­ра­е­тесь за­пус­кать игру без Amethyst, до­бав­ля­ем па­ра­метр за­пус­ка:
WINEDLLOVERRIDES='dwmapi=n,b' %command%

До­бав­ле­ние своей игры на Unity

На при­ме­ре MiSide. На­жи­ма­ем на игру в левом пра­вом углу и на­жи­ма­ем Define custom game...

image.png

В пре­се­те вы­би­ра­ем BepInEx (built-in template), так как наша игра сде­ла­на на движ­ке Unity

MiSide.png

В GameName ука­зы­ва­ем на­зва­ние нашей игры — MiSide

Executable Filename — это файл, с ко­то­ро­го за­пус­ка­ет­ся игра, в нашем слу­чае MiSideFull.exe

Mod Sub-folder остав­ля­ем по умол­ча­нию BepInEx/​plugins

Steam App ID ука­зы­ва­ем 2527500, если игра — ли­цен­зия с Steam.

Nexus Mods Domain — ука­зы­ва­ем miside

На­жи­ма­ем Save Game

Далее вы­став­ля­ем путь до папки игры, пол­ный путь дол­жен по­лу­чить­ся, на­при­мер:
/​home/​deck/​Games/​MiSide

image.png

На­жи­ма­ем Save

Уста­нав­ли­ва­ем моды и про­бу­ем за­пу­стить игру. Обя­за­тель­но, в первую оче­редь, уста­но­ви­те этот мод (как уста­нав­ли­вать архив мода через ла­ун­чер, а не на­пря­мую через nexusmods, смот­ри­те раз­дел #Ска­чи­ва­ние-модов):

https:/​/​github.​com/​BepInEx/​BepInEx/​releases/​download/​v6.​0.​0-​pre.​2/​BepInEx-​Unity.​IL2CPP-​win-​x64-​6.​0.​0-​pre.​2.​zip

Если игра за­пус­ка­ет­ся через Steam на­пря­мую, не за­будь­те до­ба­вить па­ра­метр за­пус­ка ниже:

WINEDLLOVERRIDES="winhttp=n,b" %command%

Комментарии

Всего: 0
Войдите в аккаунт, чтобы написать комментарий или ответить другому пользователю.
Войти