Steam Deck BaseSteam Deck Base
Эмуляторы

Sony Playstation 2 (PCSX2-Qt)

Sony Playstation 2 (PCSX2-Qt)
10 мин. чтенияСложность: Средне

PCSX2-Qt -  это мощный эмулятор PlayStation2, который позволяет играть в игры для PS2 на Steam Deck

Со­дер­жа­ние

Уста­нов­ка

Уста­нов­ка BIOS

За­пуск эму­ля­то­ра

На­строй­ки эму­ля­то­ра

- Вклад­ка Отоб­ра­же­ние

- Вклад­ка Ви­зу­а­ли­за­ция

- Вклад­ка За­ме­на тек­стур

До­бав­ле­ние игр

Уста­нов­ка пат­чей (cheats)

Игра на несколь­ких дис­ках

Ре­ко­мен­ду­е­мые на­строй­ки эму­ля­то­ра

До­бав­ле­ние яр­лы­ков игр в иг­ро­вой режим

Оп­ти­ми­за­ция эму­ля­то­ра

По­лез­ные ссыл­ки

Уста­нов­ка

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

Ви­део­ин­струк­ция по уста­нов­ке EmuDeck

  • Если Emudeck уста­нов­лен, то за­пус­ка­ем про­грам­му и вы­би­ра­ем пункт Manage Emulators и уста­нав­ли­ва­ем эму­ля­тор PCSX2

Уста­нов­ка BIOS

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

  • Ска­чи­ва­ем BIOS для Sony Playstation 2

  • Рас­па­ко­вы­ва­ем файлы BIOS в со­от­вет­ству­ю­щую папку EmuDECK:

~/​Emulation/​bios

При­ме­ча­ние: по же­ла­нию Вы мо­же­те хра­нить BIOS где угод­но, смот­ри­те раз­дел BIOS

За­пуск эму­ля­то­ра

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

  • На­жи­ма­ем Пуск - Игры - PCSX2-Qt AppImage

На­строй­ки эму­ля­то­ра

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

  • Чтобы пе­рей­ти в на­строй­ки, на­жи­ма­ем Си­сте­ма - На­строй­ки

Ин­тер­фейс

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

Ре­ко­мен­ду­е­мые на­строй­ки

  • Для от­клю­че­ния за­став­ки Sony Playstation 2 ста­вим чек­бокс "За­пре­тить экран­ную за­став­ку"

  • Чтобы была воз­мож­ность ме­нять на­строй­ки эму­ля­то­ра в иг­ро­вом ре­жи­ме во вклад­ке ин­тер­фейс ста­вим чек­бокс - "Ви­зу­а­ли­за­ция в от­дель­ном окне" и чтобы окно эму­ля­то­ра скры­ва­лось при за­пус­ке игры - "Скры­вать глав­ное окно при за­пус­ке"

  • В ниж­ней части экра­на да­ет­ся опи­са­ние функ­ций той, или иной опции на ко­то­рой в дан­ной мо­мент на­хо­дит­ся кур­сор

Спи­сок игр

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

Ре­ко­мен­ду­е­мые на­строй­ки (по умол­ча­нию)

  • В дан­ном окне Вы мо­же­те до­ба­вить до­пол­ни­тель­ную папку ска­ни­ро­ва­ния ромов по кноп­ке "До­ба­вить...", по умол­ча­нию ука­за­на папка EmuDECK

BIOS

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

Ре­ко­мен­ду­е­мые на­строй­ки (по умол­ча­нию)

  • Здесь Вы мо­же­те из­ме­нить папку с ме­сто­на­хож­де­ни­ем BIOS, от­крыть папку с BIOS и после до­бав­ле­ния фай­лов "Об­но­вить спи­сок BIOS", по умол­ча­нию ука­за­на папка с BIOS EmuDECK

Эму­ля­ция

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

Ре­ко­мен­ду­е­мые на­строй­ки

На­строй­ка ско­ро­сти

  • Нор­маль­ная ско­рость - на какой ско­ро­сти долж­на вос­про­из­во­дить­ся игра.

  • Ско­рость пе­ре­мот­ки впе­ред - при какой ско­ро­сти будет вос­про­из­во­дить­ся игра, если на­жа­та кноп­ка уско­ре­ния.

  • Ско­рость за­мед­ле­ния - при какой ско­ро­сти будет вос­про­из­во­дить­ся игра, если на­жа­та кноп­ка за­мед­ле­ния.

На­строй­ка си­сте­мы

  • Ча­сто­та так­тов EE (за­мед­ле­ние) - эта на­строй­ка ско­ро­сти эму­ля­ции ра­бо­ты цен­траль­но­го про­цес­со­ра PlayStation 2. Вы мо­же­те по­вы­сить ее, чтобы уско­рить игры, но тогда могут воз­ник­нуть про­бле­мы. Если сни­зить эту на­строй­ку, игры будут ра­бо­тать ста­биль­нее, но мед­лен­нее.

  • Про­пуск так­тов EE (за­мед­ле­ние) - эта на­строй­ка, поз­во­ля­ю­щая про­пус­кать неко­то­рые этапы при ра­бо­те цен­траль­но­го про­цес­со­ра PlayStation 2 для по­вы­ше­ния про­из­во­ди­тель­но­сти. Од­на­ко это может вы­звать сбои в играх. Уро­вень про­пус­ка так­тов EE сле­ду­ет вы­би­рать в за­ви­си­мо­сти от кон­крет­ной игры и ха­рак­те­ри­стик ва­ше­го устрой­ства.

  • Мно­го­по­точ­ный VU1 - это функ­ция, ко­то­рая ис­поль­зу­ет мно­го­по­точ­ность для уве­ли­че­ния ско­ро­сти эму­ля­ции. Она поз­во­ля­ет эму­ля­то­ру эф­фек­тив­нее ис­поль­зо­вать про­цес­сор, что осо­бен­но ак­ту­аль­но для си­стем с мно­же­ством ядер, для вы­пол­не­ния гра­фи­че­ских рас­че­тов. Это может зна­чи­тель­но по­вы­сить про­из­во­ди­тель­ность в неко­то­рых играх.

  • Вклю­чить читы - вклю­ча­ет воз­мож­ность ис­поль­зо­ва­ния сто­рон­них читов (пат­чей). Смот­ри­те раз­дел "Уста­нов­ка пат­чей (cheats)"

  • Вклю­чить пред­ва­ри­тель­ное ке­ши­ро­ва­ние CDVD - быст­рый до­ступ к диску, уско­ря­ет время за­гру­зок (вклю­чать не ре­ко­мен­ду­ет­ся, могут воз­ник­нуть про­бле­мы)

  • Вклю­чить Thread Pinning - по­мо­га­ет более рав­но­мер­но рас­пре­де­лять на­груз­ку по­то­ков ядер в про­цес­со­ре.

Рас­пре­де­ле­ние кад­ров \ Управ­ле­ние за­держ­кой

  • Из­ме­не­ния в дан­ном раз­де­ле не ре­ко­мен­ду­ют­ся!

Гра­фи­ка

Вклад­ка Отоб­ра­же­ние

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

Ре­ко­мен­ду­е­мые на­строй­ки

Сред­ство ви­зу­а­ли­за­ции — От­ве­ча­ет за вывод и ка­че­ство изоб­ра­же­ния в ре­жи­ме Ап­па­рат­ный и вто­рой режим Про­грамм­ный:

  • ⚙ Ап­па­рат­ный: это ап­па­рат­ный режим рен­де­ра, ко­то­рый ис­поль­зу­ет вашу ви­део­кар­ту для рен­де­рин­га и вы­во­дит изоб­ра­же­ние в мак­си­маль­ном ка­че­стве, в за­ви­си­мо­сти от на­стро­ек и мощ­но­сти ви­део­кар­ты.

  • ⚙ Про­грамм­ный: ис­поль­зу­ет про­грамм­ный рен­дер при по­мо­щи ва­ше­го про­цес­со­ра и вы­во­дит уро­вень гра­фи­ки при­бли­жён­ной при­став­ке Playstation 2. Ско­рость будет ниже, сгла­жи­ва­ние в играх от­сут­ству­ет, но точ­ность эму­ля­ции го­раз­до лучше.

Есть несколь­ко ва­ри­ан­тов:

  • ↳ ■ Ав­то­ма­ти­че­ское (по умол­ча­нию) — эму­ля­тор сам опре­де­ля­ет какой API ис­поль­зо­вать в за­ви­си­мо­сти от ха­рак­те­ри­сти­ки вашей си­сте­мы

  • ↳ ■ Ап­па­рат­ный (OpenGL) — Рен­дер с под­держ­кой OpenGL (самый ста­рый API, ко­то­рый под­дер­жи­ва­ет­ся прак­ти­че­ски всеми ви­део­кар­та­ми, ре­ко­мен­дую ис­поль­зо­вать его, прак­ти­че­ски во всех игр ре­зуль­тат лучше)

  • ↳ ■ Ап­па­рат­ный (Vulkan) — Рен­дер с под­держ­кой Vulkan (ис­поль­зо­вать если с OpenGL про­бле­мы)

  • ↳ ■ Про­грамм­ный — Рен­дер идёт при по­мо­щи цен­траль­но­го про­цес­со­ра, если у вас нет ви­део­кар­ты или сама игра (в очень ред­ких слу­ча­ях) не за­пус­ка­ет­ся в ап­па­рат­ном ре­жи­ме, а ра­бо­та­ет толь­ко в про­грамм­ном

Ви­део­кар­та — Здесь ука­зы­вай­те вашу ви­део­кар­ту

Со­от­но­ше­ние сто­рон — С каким со­от­но­ше­ни­ем сто­рон будут отоб­ра­жать­ся игры:

  • ↳ ■ Авто стан­дарт­ное (4:3 че­рес­строч­ное / 3:2 про­грес­сив­ная) — Изоб­ра­же­ние будет в со­от­но­ше­нии сто­рон 4:3 или 3:2 в со­от­вест­вие с тем как эта игра отоб­ра­жа­лась на ТВ того вре­ме­ни

  • ↳ ■ Стан­дарт­ное (4:3) — Изоб­ра­же­ние будет в со­от­но­ше­нии сто­рон 4:3

  • ↳ ■ Ши­ро­ко­экран­ное (16:9) — Изоб­ра­же­ние будет в ши­ро­ко­фор­мат­ном ре­жи­ма с со­от­но­ше­ни­ем сто­рон 16:9

  • ↳ ■ По раз­ме­ру окна / Пол­но­экран­ный — Изоб­ра­же­ние будет рас­тя­ну­то на всю ши­ри­ну ва­ше­го экра­на

При­ме­ча­ние: все игры PlayStation 2 имеют под­держ­ку со­от­но­ше­ние сто­рон в фор­ма­те 4:3, но есть игры, ко­то­рые имели под­держ­ку ши­ро­ко­фор­мат­но­го ре­жи­ма 16:9. Здесь всё на ваш выбор, если хо­ти­те иг­рать во все игры толь­ко в ши­ро­ко­фор­мат­ном ре­жи­ме, то вы­би­рай­те Ши­ро­ко­экран­ное (16:9), при этом кар­тин­ка в неко­то­рых играх может быть рас­тя­ну­та.

Со­от­но­ше­ние сто­рон FMV — Опре­де­ля­ет c каким со­от­но­ше­ни­ем сто­рон будут вос­про­из­во­дить­ся видео FMV ро­ли­ки в играх, "От­клю­че­но по умол­ча­нию", что озна­ча­ет все ро­ли­ки будут по­ка­зы­вать­ся в на­тив­ном со­от­но­ше­нии сто­рон. При же­ла­нии вы мо­же­те вы­брать нуж­ный вам па­ра­метр.

Устра­не­ние че­рес­строч­но­сти — Уби­ра­ет «дро­жа­ние\мер­ца­ние» экра­на и умень­ша­ет эф­фект че­рес­строч­ной раз­вёрт­ки NTSC. На выбор име­ет­ся несколь­ко ва­ри­ан­тов, ре­ко­мен­дую ис­поль­зо­вать зна­че­ние по умол­ча­нию (ав­то­ма­ти­че­ский режим).

Би­ли­ней­ная филь­тра­ция - Сгла­жи­ва­ет кар­тин­ку или де­ла­ет рез­кой (ме­нять не ре­ко­мен­ду­ет­ся)

Рас­тя­ги­ва­ние по вер­ти­ка­ли - рас­тя­ги­ва­ет кар­тин­ку по вер­ти­ка­ли (ме­нять не ре­ко­мен­ду­ет­ся)

Об­рез­ка - об­ре­за­ет экран на ко­ли­че­ство ука­зан­ных пик­се­лей с той, или иной сто­ро­ны, слу­жит для об­ре­за­ния белых рамок экра­на при эму­ля­ции (ис­поль­зо­вать при необ­хо­ди­мо­сти)

Вклю­чить ши­ро­ко­экран­ные патчи — При­ме­ня­ет ши­ро­ко­экран­ные патчи к играм, ко­то­рый поз­во­лит иг­рать в со­от­но­ше­нии сто­рон 16:9 с пра­виль­ны­ми про­пор­ци­я­ми в играх с кар­тин­кой 4:3. В неко­то­рых играх может вы­звать про­бле­мы. При ак­ти­ва­ции этого пунк­та у вас дол­жен сто­ять в со­от­но­ше­ние сто­рон "Ши­ро­ко­экран­ное (16:9)"

Анти-раз­мы­тие - де­ла­ет кар­тин­ку четче, уби­ра­ет раз­мы­тие

Сме­ще­ние экра­на - поз­во­ля­ет вклю­чить сме­ще­ние PCRTC, ко­то­рый по­зи­ци­о­ни­ру­ет экран в со­от­вет­ствии с за­про­са­ми игры. По­лез­но для неко­то­рых игр, таких как WipEout Fusion у ко­то­ро­го есть эф­фект «дро­жа­ния» экра­на, но может сде­лать изоб­ра­же­ние раз­мы­тым.

При­ме­нить патчи устра­не­ния че­рес­строч­но­сти - вклю­ча­ет ав­то­ма­ти­че­скую за­груз­ку пат­чей, ко­то­рые уби­ра­ют че­рес­строч­ную раз­вёрст­ку (дро­жа­ние экра­на, «пры­га­ние» изоб­ра­же­ния). Может вы­звать ошиб­ки.

Це­ло­чис­лен­ное мас­шта­би­ро­ва­ние - улуч­ша­ет «пик­се­ли­за­цию», что может при­ве­сти к более чёт­ко­му изоб­ра­же­нию в неко­то­рых 2D-играх.

Вы­клю­чить сме­ще­ние че­рес­строч­но­сти - может умень­шить раз­мы­тие экра­на путём от­клю­че­ния сме­ще­ния че­рес­строч­ной раз­вёрст­ки.

По­ка­зы­вать об­ласть за пре­де­ла­ми ска­ни­ро­ва­ния - вклю­ча­ет опции отоб­ра­же­ния об­ла­сти за пре­де­ла­ми ска­ни­ро­ва­ния в играх, ко­то­рые ри­су­ют боль­ше чем без­опас­ная об­ласть экра­на (не ис­поль­зо­вать!)

Вклад­ка Ви­зу­а­ли­за­ция

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

Ре­ко­мен­ду­е­мые на­строй­ки

Внут­рен­нее раз­ре­ше­ние — мас­штаб внут­рен­не­го раз­ре­ше­ния, вли­я­ет на ка­че­ство кар­тин­ки. Чем боль­ше внут­рен­нее раз­ре­ше­ние, тем лучше вы­гля­дят 3D объ­ек­ты в играх. Па­ра­метр Native (PS2) будет ис­поль­зо­вать род­ное раз­ре­ше­ние PlaySation 2 в играх. Уве­ли­че­ние внут­рен­не­го раз­ре­ше­ния по­вли­я­ет на ско­рость рен­де­рин­га, по­это­му чем выше раз­ре­ше­ние, тем более мощ­ная ви­део­кар­та вам по­на­до­бит­ся.

Сгла­жи­ва­ние тек­стур, имеет несколь­ко ва­ри­ан­тов:

  • ↳ ■ Бли­жай­шее — от­клю­ча­ет филь­тра­цию тек­стур со­всем

  • ↳ ■ Би­ли­ней­ная (при­ну­ди­тель­но) — пол­ная филь­тра­ция, будет филь­тро­вать ВСЕ тек­сту­ры при­ну­ди­тель­но, но в неко­то­рых играх могут по­явит­ся ар­те­фак­ты в тек­сту­рах

  • ↳ ■ Би­ли­ней­ная (PS2) — вы­бран по умол­ча­нию, будет при­ме­нять филь­тра­цию к тек­сту­рам толь­ко тогда, когда этого тре­бу­ет код игры, как в PS2

  • ↳ ■ Би­ли­ней­ная (при­ну­ди­тель­но, ис­клю­чая спрай­ты) — при­ме­ня­ет филь­тра­цию тек­стур толь­ко в 3D

Три­ли­ней­ная филь­тра­ция — ана­ло­гич­но па­ра­мет­ру сгла­жи­ва­ние тек­стур, ре­ко­мен­дую оста­вить па­ра­метр по умол­ча­нию.

Ани­зо­троп­ная филь­тра­ция — ани­зо­троп­ная филь­тра­ция, при­да­ёт чёт­ко­сти тек­сту­рам сгла­жи­вая неров­но­сти на по­верх­но­стях, силь­но на­кло­нён­ных от­но­си­тель­но ка­ме­ры. При вы­бо­ре 8х или 16х будет по­треб­лять боль­ше ви­део­па­мя­ти.

Ди­зе­ринг - умень­ша­ет гра­ни­цы между цве­та­ми и улуч­ша­ет вос­при­ни­ма­е­мую глу­би­ну цвета. При­ме­ня­ет­ся при сни­же­нии по­те­ри точ­но­сти сме­ши­ва­ния цве­тов. (ис­поль­зо­вать не ре­ко­мен­ду­ет­ся без необ­хо­ди­мо­сти!)

Точ­ность сме­ши­ва­ния - кон­тро­ли­ру­ет уро­вень точ­но­сти эму­ля­ции (точ­ность уве­ли­чи­ва­ет­ся при воз­ник­но­ве­нии гра­фи­че­ских багов, очень тре­бо­ва­тель­ная на­строй­ка, ис­поль­зу­ем толь­ко по необ­хо­ди­мо­сти!)

Ми­п­мап­пинг (MIP-тек­сту­ри­ро­ва­ние) — кон­тро­ли­ру­ет уро­вень точ­но­сти эму­ля­ции тек­стур с раз­ной де­та­ли­за­ци­ей.

Вклад­ка За­ме­на тек­стур

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

Ре­ко­мен­ду­е­мые на­строй­ки

Чтобы была воз­мож­ность под­клю­чать сто­рон­ние HD тек­сту­ры, необ­хо­ди­мо:

  1. От­ме­тить чек­бокс "За­груз­ка тек­стур"

  2. Со­здать папку "textures" куда Вы бу­де­те по­ме­щать папки с тек­сту­ра­ми к ромам

  3. В раз­де­ле "Папка по­ис­ка" вы­брать путь к ранее со­здан­ной папке "textures"

4. Ищем тек­сту­ры для нуж­ной игры (тут или тут) и рас­па­ко­вы­ва­ем архив в папку "textures"

При­ме­ча­ние: будь­те вни­ма­тель­ны! Имя папки с тек­сту­ра­ми долж­но сов­па­дать с се­рий­ным но­ме­ром диска игры PS2 для ко­то­рой ска­че­ны тек­сту­ры, как ука­за­но на скрин­шо­те выше, при­мер: SCUS-97472. Если это не так, то тек­сту­ры будут под­гру­жать­ся ча­стич­но, либо вовсе не ра­бо­тать!

До­бав­ле­ние игр

  • За­ки­ды­ва­ет Ромы игр (cue,bin; mdf,mds; iso и т.д.) в ка­та­лог EmuDECK:

~/​Emulation/​roms/​ps2

Уста­нов­ка пат­чей (cheats)

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

  • Чтобы по­ста­вить на игру на­при­мер ши­ро­ко­фор­мат­ный патч, необ­хо­ди­мо со­здать папку где мы будем хра­нить ска­чен­ные патчи и про­пи­сать путь в эму­ля­то­ре, для этого со­зда­ем папку cheats в ка­та­ло­ге rom ps2 при­мер пути: ~/​Emulation/​roms/​ps2/​cheats и про­пи­сы­ва­ем путь в эму­ля­то­ре во вклад­ке Папки

  • Так же необ­хо­ди­мо обя­за­тель­но вклю­чить в на­строй­ках эму­ля­то­ра ис­поль­зо­ва­ние читов, во вклад­ке Эму­ля­ция ста­вим со­от­вет­ству­ю­щий чек­бокс

При­ме­ча­ние: ска­чать набор ши­ро­ко­фор­мат­ных читов для мно­же­ства игр Вы по мо­же­те по сле­ду­ю­щей ссыл­ке

  • Чтобы уста­но­вить читы для нуж­ной игры, для на­ча­ла необ­хо­ди­мо узнать ре­ги­он rom, а так же CRC код, для этого от­кры­ва­ем Свой­ства нуж­ной игры в эму­ля­то­ре

  • И там на­хо­дим нуж­ные нам дан­ные

В при­ме­ре нам нужна вер­сия PAL

Видим что есть вер­сия на со­от­но­ше­ние сто­рон 16x10

  • Ко­пи­ру­ем из папки файл с рас­ши­ре­ни­ем .pnach в ранее со­здан­ный ка­та­лог cheats

Самое важ­ное!!! Чтобы игра уви­де­ла наш чит на ис­прав­ле­ние мас­шта­би­ро­ва­ния, нужно чтобы на­име­но­ва­ние файла с рас­ши­ре­ни­ем .pnach сов­па­да­ло с CRC игры, если они раз­ные, то пе­ре­име­но­вы­ва­ем файл. В при­ме­ре наш файл будет на­зы­вать­ся в итоге: 7064609D.pnach

  • Про­ве­ря­ем что игра уви­де­ла наш чит и вклю­ча­ем его со­от­вет­ству­ю­щим чек­бок­сом, для этого за­хо­дим в Свой­ства игры и пе­ре­хо­дим во вклад­ку Читы

Игра на несколь­ких дис­ках

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

  • На­зна­ча­ем на любую зад­нюю кноп­ку (L4, R4, L5 или R5) кла­ви­шу Esc

  • В меню вы­би­ра­ем Сме­нить диск

Ре­ко­мен­ду­е­мые на­строй­ки эму­ля­то­ра

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

Ин­тер­фейс

Эму­ля­ция

Гра­фи­ка (Отоб­ра­же­ние)

Гра­фи­ка (Ви­зу­а­ли­за­ция)

До­бав­ле­ние яр­лы­ков игр в иг­ро­вой режим

Ис­поль­зуй­те Steam ROM Manager в со­ста­ве EmuDECK

Оп­ти­ми­за­ция эму­ля­то­ра

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

При­ме­ча­ние: эму­ля­тор плохо ра­бо­та­ет с мно­го­по­точ­но­стью, из за чего с неко­то­ры­ми иг­ра­ми могут быть про­бле­мы и па­дать про­из­во­ди­тель­ность, от­сю­да может по­мочь от­клю­че­ние SMT

  • Уста­нав­ли­ва­ем Decky Loader

  • Уста­нав­ли­ва­ем Power tools из ма­га­зи­на пла­ги­нов Decky Loader, для этого в иг­ро­вом ре­жи­ме на­жи­ма­ем на (•••), внизу по­явит­ся новый зна­чок ро­зет­ки, пе­ре­хо­дим в него и вы­би­ра­ем зна­чок ма­га­зи­на пла­ги­нов

  • Из спис­ка пла­ги­нов на­хо­дим Power tools и на­жи­ма­ем уста­но­вить

  • После уста­нов­ки через "ро­зет­ку" от­кры­ва­ем пла­гин Power tools

  • Вклю­ча­ем обя­за­тель­но пе­ре­клю­ча­тель внизу в раз­де­ле "Раз­ное" - "Ис­поль­зо­вать про­филь игры", чтобы на­строй­ки биб­лио­те­ки Steam все­гда были по умол­ча­нию

  • За­пус­кам игру, от­кры­ва­ем пла­гин Power tools (через "ро­зет­ку")

  • Вклю­ча­ем обя­за­тель­но пе­ре­клю­ча­тель внизу в раз­де­ле "Раз­ное" - "Ис­поль­зо­вать про­филь игры" чтобы на­строй­ки при­ме­ня­лись в бу­ду­щем ав­то­ма­ти­че­ски

  • Вы­клю­ча­ем пе­ре­клю­ча­тель в графе SMT

По­лез­ные ссыл­ки

Пе­рей­ти к со­дер­жа­нию

Ин­струк­ция по уста­нов­ке и на­строй­ке EmuDECK

Комментарии

Всего: 0
Войдите в аккаунт, чтобы написать комментарий или ответить другому пользователю.
Войти