Steam Deck BaseSteam Deck Base

Sacred 2 Gold Edition

Sacred 2 Gold Edition

Об игре

Год выхода
2009
Разработчик
Ascaron
Жанр
RPG, Экшен, Action RPG
Тип сборки
Portable
Размер загрузки
16,9 GB
Требуется места
17,5 GB

Примечание

При­ме­ча­ние: за ос­но­ву взята ан­глий­ская GOG вер­сия, уста­нов­лен ру­си­фи­ка­тор тек­ста и звука от Акел­лы, уста­нов­лен комью­ни­ти патч (Community Patch 1.60), вруч­ную по­до­бран раз­мер шриф­та для удоб­ства чте­ния на Steam Deck, так же в игру до­бав­лен ин­те­гра­тор модов и по­до­бра­ны оп­ти­маль­ные кон­фи­ги

Краткое описание игры

🗡️ Sacred 2 Gold Edition — мас­штаб­ная action RPG в от­кры­том мире, где шесть ге­ро­ев вы­би­ра­ют путь света или тьмы в борь­бе за энер­гию Т. Ис­сле­дуй Ан­ка­рию, раз­ви­вай спо­соб­но­сти, со­би­рай до­бы­чу и вы­пол­няй мно­же­ство за­да­ний.

Опи­са­ние модов

Addendum

Из­ме­не­ния ме­ха­ни­ки игры:

  • Ис­прав­ле­на одна из ос­нов­ных функ­ций учета ха­рак­те­ри­стик при атаке, за­щи­те, чте­нии за­кли­на­ний, со­про­тив­ле­нии за­кли­на­ни­ям, по­гло­ще­нии урона.

  • Ис­прав­ле­на частая си­ту­а­ция несвое­вре­мен­ной за­груз­ки со­сто­я­ния со­дер­жи­мо­го ло­ка­ций - су­ществ, кон­тей­не­ров, две­рей.

  • Те­перь можно пе­ре­хо­дить между под­зе­ме­лья­ми и от­кры­ты­ми про­стран­ства­ми вер­хом на ез­до­ви­ках(ез­до­вых су­ще­ствах). Преж­ние тех. огра­ни­че­ния сняты.

  • На­но­си­мый непи­ся­ми друг другу урон умень­ша­ет­ся на 85%(не ка­са­ет­ся урона, на­но­си­мо­го сви­той иг­ро­ка). За­да­ния на со­про­вож­де­ние те­перь долж­ны быть су­ще­ствен­но менее раз­дра­жа­ю­щи­ми.

  • Ин­фля­ция иг­ро­во­го мира сни­же­на в 10 раз. Вве­де­на ми­ни­маль­ная сто­и­мость пред­ме­та - 4 зол.

  • Те­перь у пер­со­на­жа од­но­вре­мен­но может быть толь­ко один ез­до­вик. Ло­ша­ди и клас­со­вые ез­до­ви­ки можно про­дать лю­бо­му тор­гов­цу ло­шадьм­и, или ез­до­ви­ка­ми. Ме­ха­низм по­куп­ки не из­ме­нен.

Из­ме­не­ния по сна­ря­же­нию и на­вы­кам:

  • Мо­ди­фи­ка­то­ры, свя­зан­ные с типом пред­ме­та те­перь по­яв­ля­ют­ся на на­бор­ных, уни­каль­ных и ле­ген­дар­ных вещах, что долж­но до­ба­вить раз­но­об­ра­зия.

  • Ис­прав­ле­на си­ту­а­ция по­яв­ле­ния мо­ди­фи­ка­то­ров, за­ви­ся­щих от на­вы­ка "Изу­че­ние Хра­ня­щей энер­гии" на пред­ме­тах пер­со­на­жей, ко­то­рым этот навык недо­сту­пен.

  • Ме­ха­низм учета на­вы­ка "Тор­гов­ля" из­ме­нен: те­перь осмыс­лен­но вкла­ды­вать­ся в этот навык, т.к. есть рас­ту­щая ве­ро­ят­ность на­тор­го­вать се­то­вую, уни­каль­ную, или ле­ген­дар­ную вещь.

  • Ме­ха­низм на­вы­ка "Куз­неч­ное дело" из­ме­нен. Ве­ро­ят­ность неуни­что­же­ния за­ко­вок при из­вле­че­нии одной из них рас­тет го­раз­до быст­рее. Куз­неч­ные за­ков­ки стали "куз­неч­ны­ми ру­на­ми" да­ю­щи­ми один слу­чай­ный по­лез­ный мо­ди­фи­ка­тор(два при до­сти­же­нии ма­стер­ства куз­неч­но­го дела).

  • Ис­прав­ле­но по­ве­де­ние мо­ди­фи­ка­то­ра "На­вы­ки бо­е­вых уме­ний". Те­перь, вме­сто "Вла­де­ния щи­та­ми" и "Вла­де­ния хра­ня­щей энер­ги­ей", он вли­я­ет на на­вы­ки "Бо­е­вая вы­уч­ка", "Кол­дов­ство", "Кон­цен­тра­ция".

  • Ввиду бес­по­лез­но­сти мо­ди­фи­ка­то­ра "Шанс двой­но­го удара в ближ­нем бою" для даль­но­бой­но­го ору­жия, на ору­жии "Тем­ная сущ­ность" и "Сле­до­пыт Ар­ну­ма" он был за­ме­нен на мо­ди­фи­ка­тор "Порог здо­ро­вья про­тив­ни­ка для фа­таль­но­го удара".

  • Пре­об­ра­зо­ва­те­ли ущер­ба те­перь ра­бо­та­ют толь­ко с фи­зи­че­ским уро­ном, не за­тра­ги­вая про­чие виды. Оши­боч­ное пред­став­ле­ние якобы при­сут­сву­ю­ще­го вли­я­ния кон­вер­те­ра ущер­ба ба­та­реи на неору­жей­ные пер­со­на­жа ис­прав­ле­но.

  • Ра­ди­ус по­ра­же­ния мо­ди­фи­ка­то­ра "Шанс пло­щад­но­го удара" умень­шен на 20%.

  • Мо­ди­фи­ка­то­ры "Шанс иг­но­ри­ро­ва­ния брони" и "За­бро­не­вой урон" те­перь сра­ба­ты­ва­ют и для неору­жей­ных атак.

  • Мо­ди­фи­ка­тор "Бо­е­вой транс" те­перь не дол­жен по­яв­лять­ся на непод­хо­дя­щих вещах.

  • Ис­прав­ле­на от­ри­сов­ка шей­де­ра ле­до­во­го за­кля­тия на ору­жии - он те­перь не ис­ка­жа­ет альфа-канал тек­ту­ры ору­жия.

Из­ме­не­ния по бо­е­вым уме­ни­ям:

  • Ис­прав­ле­на невер­ная за­ви­си­мость от на­вы­ка "Так­ти­ка" для несколь­ких бо­е­вых уме­ний. "Самум", "Смер­тель­ный раз­гул", "По­кров Т-энер­гии", "Смер­тель­ные копья" те­перь за­ви­сят от на­вы­ка "Кол­дов­ство".

  • "При­зрач­ная рука" те­перь за­ви­сит от на­вы­ка "Так­ти­ка".

  • "Ярост­ный рывок" те­перь яв­ля­ет­ся ору­жей­ным бо­е­вым уме­ни­ем, бьет по всем вра­гам в об­ла­сти при­зем­ле­ния.

  • "Неисто­вый бро­сок" те­перь дей­ству­ет на при­зра­ков.

  • "Про­ек­ция сущ­но­сти" те­перь про­во­дит во­пло­ще­ние в двой­ни­ка без ре­ги­стра­ции со­бы­тия ги­бе­ли, во­пло­ще­ние сра­ба­ты­ва­ет в ре­жи­ме "хард­кор". Это бо­е­вое уме­ние те­перь не может быть пре­об­ра­зо­ва­но в уси­ле­ние.

  • "Су­мрач­ная пе­ле­на" те­перь улуч­ша­ет­ся го­раз­до мед­лен­нее и не может быть пре­об­ра­зо­ва­на в уси­ле­ние.

  • Дра­ко­маг более не те­ря­ет мо­ди­фи­ка­то­ры об­ще­го на­зна­че­ния от сна­ря­же­ния на время транс­фор­ма­ции при ис­поль­зо­ва­нии "Форма бер­сер­ка", или "Форма дра­ко­на".

  • Уме­ние дра­ко­ма­га "Пси-вихрь" те­перь не так силь­но за­мед­ля­ет вра­же­ские сна­ря­ды.

  • Уме­ния ик­ви­зи­то­ра("Неисто­вый бро­сок", "При­тя­ги­ва­ю­щая син­гу­ляр­ность") и воина тени("Смер­тель­ная кось­ба") более не пред­став­ля­ют се­рьез­ной опас­но­сти для ез­до­ви­ка и со­юз­ных непи­сей.

  • Дра­ко­маг те­перь может ис­поль­зо­вать слоты зелий во время дей­ствия уме­ния "Форма дра­ко­на".

  • Спе­ц­эф­фек­ты неко­то­ры бо­е­вых уме­ний из­ме­не­ны и улуч­ше­ны.

  • Уси­ле­ния дра­ко­ма­га, ак­тив­ные на мо­мент его транс­фор­ма­ции в бер­сер­ка, или дра­ко­на, более не от­ме­ня­ют­ся во время транс­фор­ма­ции. Дра­ко­маг те­перь не может кон­тро­ли­ро­вать со­сто­я­ние уси­ле­ний(вклю­чать-от­клю­чать их) в форме бер­сер­ка, или дра­ко­на.

Из­ме­не­ния по непи­сям и су­ще­ствам:

  • По­прав­ле­на эки­пи­ров­ка неко­то­рых непи­сей.

  • Ис­прав­ле­ны недо­дел­ки ИИ и бо­е­вых уме­ний бос­сов и ми­ни­бос­сов ори­ги­наль­ной игры. Си­ту­а­ция, при ко­то­рой неко­то­рые боссы пе­ре­ста­ва­ли про­яв­лять бо­е­вую ак­тив­ность, по­прав­ле­на.

  • Боссы те­перь до­пол­ни­тель­но сни­жа­ют по­лу­ча­е­мые со­про­тив­ле­ния всех видов.

  • Элит­ные ез­до­ви­ки по­лу­чи­ли улуч­шен­ные мо­де­ли и спе­ц­эф­фек­ты.

  • Про­да­вец элит­ных ез­до­ви­ков те­перь на­хо­дит­ся на ост­ро­ве Анкар. Для по­лу­че­ния при­ви­ле­гии по­куп­ки тре­бу­ет­ся по­бе­дить либо Ле­дя­но­го фе­ник­са, либо Аби­шая.

Из­ме­не­ния по кве­стам:

  • Квест "Хлеба и зре­лищ" пути Тьмы те­перь дает +1 очко ат­ри­бу­тов и +1 очко на­вы­ков по за­вер­ше­нии.

  • При игре за Тьму Ве­ли­кий ин­кви­зи­тор те­перь может быть добит, как по­ла­га­ет­ся. При игре за Свет он, после на­не­сен­но­го по­ра­же­ния, уми­ра­ет сам.

  • Ширка Алана про­дол­жа­ет ис­поль­зо­вать сняря­же­ние страж­ни­цы Ин­кви­зи­ции на по­след­них эта­пах клас­со­во­го кве­ста ин­кви­зи­то­ра. По окон­ча­нию кве­ста она ста­но­вит­ся по­сто­ян­ной спут­ни­цей на дан­ной слож­но­сти игры.

  • Тек­сты клас­со­вых кве­стов воина тени были пе­ре­пи­са­ны.[/​list

Из­ме­не­ния по ин­тер­фей­су:

  • До­пол­ни­тель­но пе­ре­ра­бо­та­но окно бо­е­вых ха­рак­те­ри­стик и ин­вен­та­ря пер­со­на­жа. Ин­фор­ма­ция в спа­да­ю­щих окнах более не со­дер­жит невер­ных све­де­ний. Вклад­ка "Ез­до­ви­ки" убра­на за нена­доб­но­стью.

  • Цве­то­вая гамма тек­сто­вой и фо­но­вой ча­стей ин­тер­фей­са при­ве­де­на к еди­но­му виду.

  • Зна­чи­тель­ные из­ме­не­ния в на­зва­ни­ях мо­ди­фи­ка­то­ров и опи­са­ни­ях бо­е­вых уме­ний и на­вы­ков.

  • Ка­та­лог про­чи­тан­ных книг ре­ор­га­ни­зо­ван. Ис­прав­ле­но со­дер­жа­ние неко­то­рых книг. Вос­ста­нов­ле­ны две от­сут­ство­вав­шие в игре книги.

  • При вы­бо­ре новых пер­со­на­жей им пред­ва­ри­тель­но на­зна­ча­ет­ся со­от­вет­ству­ю­щее бо­же­ство, воз­мож­ность вы­бо­ра дру­го­го бо­же­ства не за­тра­ги­ва­ет­ся.

  • На­зва­ния ак­тив­ных пор­та­лов и ми­ни­пор­та­лов более не отоб­ра­жа­ют­ся на карте мира в по­сто­ян­ном ре­жи­ме. Таким об­ра­зом, уби­ра­ет­ся за­хлам­ле­ние карты мира пе­ре­кры­ва­ю­щи­ми­ся те­ск­то­вы­ми фра­за­ми.

Про­чее:

  • Зна­чи­тель­но рас­ши­рен набор му­зы­каль­ных тре­ков в игре.

  • Оп­ти­ми­зи­ро­ва­но по­ве­де­ние фи­зикс-эле­мен­тов в иг­ро­вом мире.

  • Про­име­но­ва­ны неко­то­рые ло­ка­ции.

  • Из­ме­не­ны фо­но­вые изоб­ра­же­ния для школ ин­кви­зи­то­ра и воина тени.

Purist Fixpack

  • Purist Fixpack (PFP) раз­ра­бо­тан как наи­бо­лее пол­ный патч ис­прав­ле­ния оши­бок для Sacred 2, а также как самый стро­гий про­ект с точки зре­ния невне­се­ния субъ­ек­тив­ных из­ме­не­ний или до­бав­ле­ния кон­тен­та, со­здан­но­го фа­на­та­ми.

  • В Sacred 2 много неис­поль­зо­ван­но­го и де­ак­ти­ви­ро­ван­но­го кон­тен­та. PFP ак­ти­ви­ру­ет толь­ко кон­тент, ко­то­рый был от­клю­чен из-за оши­бок или упу­ще­ний. Кон­тент, ко­то­рый был дей­стви­тель­но неза­кон­чен (тре­бу­ю­щий изоб­ре­те­ния фа­на­та для его за­вер­ше­ния), оста­ет­ся от­клю­чен­ным в PFP.

  • PFP со­дер­жит все ис­прав­ле­ния оши­бок из Community Patch 1.60 + Enhanced Edition 3.2, а также мно­же­ство дру­гих ис­прав­ле­ний, ко­то­рые до­ступ­ны толь­ко в этом моде. PFP не яв­ля­ет­ся из­ме­не­ни­ем или до­пол­не­ни­ем к ка­ко­му-либо дру­го­му моду. Он был со­здан с нуля с ис­поль­зо­ва­ни­ем фай­лов из по­след­не­го офи­ци­аль­но­го ре­ли­за игры. В от­ли­чие от Community Patch, ко­то­рый до­ба­вил мно­же­ство субъ­ек­тив­ных из­ме­не­ний и кон­тен­та, со­здан­но­го фа­на­та­ми, PFP мак­си­маль­но строг и до­бав­ля­ет толь­ко ис­прав­ле­ния. В PFP нет пе­ре­дел­ки ин­тер­фей­са, нет до­пол­ни­тель­ных пред­ме­тов, со­здан­ных фа­на­та­ми, за­да­ний, мон­стров или ез­до­вых жи­вот­ных.

  • Ба­ланс не за­тра­ги­ва­ет­ся в PFP, за ис­клю­че­ни­ем по­боч­ных эф­фек­тов ис­прав­ле­ния ошиб­ки, на­при­мер, за­кли­на­ний вра­гов, ко­то­рые не ра­бо­та­ли пра­виль­но, или от­сут­ству­ю­щих мо­ди­фи­ка­то­ров на сна­ря­же­нии.

  • Sacred 2 — игра, ко­то­рая остро нуж­да­ет­ся в пе­ре­ба­лан­си­ров­ке, и я по-преж­не­му счи­таю, что Community Patch + Enhanced Edition по-преж­не­му яв­ля­ет­ся луч­шим спо­со­бом по­зна­ко­мить­ся с игрой. Од­на­ко я также счи­таю, что люди за­слу­жи­ва­ют воз­мож­но­сти иг­рать в игру, ко­то­рую за­ду­ма­ли раз­ра­бот­чи­ки, как можно более без­оши­боч­но. Таким об­ра­зом, игрок может ре­шить, хочет ли он по­про­бо­вать более оп­ти­ми­зи­ро­ван­ный и на­деж­ный мод, такой как Enhanced Edition.

Enhanced Edition

  • Sacred 2 Enhanced Edition (S2EE) — это про­дол­же­ние ра­бо­ты над ста­ры­ми мо­да­ми, та­ки­ми как Community Patch, пре­ем­ни­ком ко­то­ро­го дол­жен стать S2EE. Он со­здан на ос­но­ве Community Patch 1.60, по­это­му тре­бу­ет его уста­нов­ки в первую оче­редь.

  • S2EE со­дер­жит сотни ис­прав­ле­ний оши­бок, а также мно­го­чис­лен­ные улуч­ше­ния иг­ро­во­го про­цес­са, такие как пе­ре­ра­бо­тан­ный ба­ланс, улуч­ше­ния ка­че­ства жизни и кос­ме­ти­че­ские из­ме­не­ния. Враги стали слож­нее, кве­сты стали более по­лез­ны­ми, а пред­ме­ты стали более раз­но­об­раз­ны­ми, уни­каль­ны­ми и по­лез­ны­ми.

  • Этот мод также вклю­ча­ет AI-Upscaled Textures , ко­то­рые будут ра­бо­тать, если уста­нов­ле­ны Elite Textures. Эти со­вер­шен­но новые HD-тек­сту­ры будут ис­поль­зо­вать­ся для DLC и кон­тен­та рас­ши­ре­ния, ко­то­рые ни­ко­гда не по­лу­ча­ли офи­ци­аль­ных элит­ных тек­стур.

Комментарии

Всего: 0
Войдите в аккаунт, чтобы написать комментарий или ответить другому пользователю.
Войти