SDH FrameGen 2.4.0 — что нового после 2.3.1
…Версия 2.4.0 — крупнейшее обновление SDH FrameGen. Главное: вторая модификация HelixSR, настройка OptiScaler на лету и новая, аккуратная работа с файлами игр.
HelixSR 3.2.0
Во вкладке OptiScaler появился пункт «Выбор модификации»: OptiScaler или HelixSR.
HelixSR 3.2.0 устанавливается по кнопке после подтверждения в Decky. - Методы апскейла HelixSR: HLX FSR 4, FSR 3.1.6, FSR 2.3.4 и HLX DLSS.
У каждой модификации свой INI-профиль: при переключении настройки одной не затирают настройки другой.
При удалении HelixSR все игры с ним автоматически переводятся на обычный OptiScaler.
OptiScaler 10 и Live API
Большинство настроек применяется прямо в запущенной игре, без перезапуска.
Методы апскейла: FSR 2.1.2, 2.2.1, 2.3.4, 3.1.6, 4.1.2, четыре сборки FSR 4, DittoSR и XeSS.
Тонкая настройка FSR 4: цветовое пространство, пресет, модель.
Новые профили и сброс берут оригинальный OptiScaler.ini.
Добавлены редактор OptiScaler.ini, редактор Engine.ini и твики Unreal Engine.
Встроен официальный список совместимости OptiScaler с инструкциями по играм.
Настройки сохраняются и для незапущенных игр.
Заголовок блока показывает выбранную модификацию: «Настройки OptiScaler» или «Настройки HelixSR».
MAKO, LSFG и экран
Target FPS работает на внешнем мониторе: частоты берутся из Gamescope.
Метод генерации больше не сбрасывается на «Выкл», если генерация не активна.
Множитель LSFG от ×2 до ×6, MAKO с Base FPS и адаптивной генерацией.